雙向需求、多維空間與多重路徑:論電影與游戲的融合

作者:支曉陽(yáng) 南京大學(xué)文學(xué)院

摘要:在當(dāng)代影像文化發(fā)展和新媒體語(yǔ)境下,電影與游戲的融合并進(jìn)是一個(gè)突出趨勢(shì),這一方面是電影和游戲共同選擇的結(jié)果,另一方面則得益于不同媒介間的可滲透性、多媒體時(shí)代的影像混雜共生態(tài)勢(shì)以及數(shù)字技術(shù)的支持等。以媒介融合與跨媒介敘事為基石,電影與游戲可以在影像本體空間、敘事空間、技術(shù)空間、心理空間等領(lǐng)域展開(kāi)有效互動(dòng)。電影與游戲之間的良性融合不僅只有文本改編,而且可以在形式拼貼、類型雜糅、"原型"重構(gòu)、理念遷移與產(chǎn)業(yè)協(xié)同等方面展開(kāi)更為深入的交融與合作。

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