摘要:引語:當(dāng)我們談起電子競技的發(fā)展時(shí),似乎所有人都喜歡賦予其某些宏大的意義,塑造出一個(gè)電競有機(jī)成長的故事。但實(shí)際上,電競的故事就是一代代參與其中的人不斷嘗試的故事。從以舶來品的身份在國內(nèi)生根發(fā)芽到成為年輕人的通用語言,伴隨著這個(gè)過程的是在十多年這個(gè)不長的時(shí)間維度里,互聯(lián)網(wǎng)普及率從2.09%增長到54.3%(中國國家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù))、移動設(shè)備對PC設(shè)備的悄然替換。
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