摘要:從最初只能通過(guò)論壇看純文字的轉(zhuǎn)播,到后來(lái)在文字的基礎(chǔ)上,配以某些精彩瞬間和鏡頭的照片進(jìn)行直播,再到《游戲風(fēng)云》和《電子競(jìng)技世界》登上電視熒屏,電競(jìng)的內(nèi)容可以通過(guò)視頻點(diǎn)播的形式進(jìn)行觀看,進(jìn)入4g時(shí)代后,直播平臺(tái)的興起和短視頻風(fēng)口的到來(lái),讓承載電競(jìng)相關(guān)內(nèi)容的形式再一次發(fā)生了改變和升級(jí)??萍嫉倪M(jìn)步、市場(chǎng)的倒逼,使得載體升級(jí)的同時(shí),也推動(dòng)了內(nèi)容向更輕度或是更深度的轉(zhuǎn)變。
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