摘要:游戲機(jī)制的可能性,等級(jí)的劃分不再有明確的界限,玩家有更多的游戲體驗(yàn)和精力去探尋更多的可能性,提高競(jìng)技的上限。這種變化背后的根本原因是電子競(jìng)技要適配更廣泛的用戶。主動(dòng)簡(jiǎn)化技能,讓更多新用戶愿意且容易入手,降低被迫適應(yīng)技術(shù)度量技術(shù)水平的評(píng)價(jià)體系也發(fā)生著變化。隨著項(xiàng)目的不斷更替,從“操作厲害”到“游戲意識(shí)好”的評(píng)價(jià)語(yǔ)系轉(zhuǎn)變,在通向“超?!笨臻g的道路上,“厲害”是選手們?cè)谙嗤挠螒驒C(jī)制下做出常人不可能完成的技術(shù),這“超常發(fā)揮”也是普通玩家變身職業(yè)選手需要不斷彌補(bǔ)的差距。
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