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數(shù)字媒體人才培養(yǎng)范文

時間:2023-07-21 16:50:11

序論:在您撰寫數(shù)字媒體人才培養(yǎng)時,參考他人的優(yōu)秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,引導(dǎo)您走向新的創(chuàng)作高度。

數(shù)字媒體人才培養(yǎng)

第1篇

不同學(xué)科背景的學(xué)校開設(shè)的數(shù)字媒體專業(yè),他們支撐的學(xué)科平臺也是不一樣的,比如浙江大學(xué)是全國重點院校,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)在計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院旗下,并有國家重點圖形圖像實驗室作為技術(shù)支撐,它的專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)為:“培養(yǎng)基礎(chǔ)扎實、專業(yè)精湛、富有創(chuàng)新精神和創(chuàng)業(yè)能力、具有國際化視野和人文藝術(shù)素養(yǎng)、具備管理素質(zhì)和領(lǐng)導(dǎo)才能,能適應(yīng)二十一世紀(jì)數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展需要,從事數(shù)字媒體的開發(fā)、制作與設(shè)計以及其它計算機(jī)、媒體、網(wǎng)絡(luò)交叉領(lǐng)域工作的高級復(fù)合型人才”。培養(yǎng)要求:“本專業(yè)學(xué)生將學(xué)習(xí)數(shù)字媒體技術(shù)和藝術(shù)的基本理論及專業(yè)知識,接受數(shù)字媒體的軟件技術(shù)開發(fā)與藝術(shù)設(shè)計的基本訓(xùn)練,將具有面向網(wǎng)絡(luò)的、新型的數(shù)字媒體研究與開發(fā)的綜合知識和技能,具備較強的新媒體藝術(shù)創(chuàng)作能力。本專業(yè)在高年級的專業(yè)選修課中將設(shè)置數(shù)字媒體技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計兩個方向模塊課程,兩個方向修讀同樣的基礎(chǔ)課和專業(yè)必修課,在選修課上則各有側(cè)重?!?/p>

浙江傳媒學(xué)院是一所傳媒類院校,以影視藝術(shù)學(xué)科為主,2004年升為本科院校后,形成以文、工、管為主的傳媒類院校。其數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)在動畫學(xué)院旗下,形成動畫、數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)三個本科專業(yè)相融合;培養(yǎng)目標(biāo)為:“培養(yǎng)掌握數(shù)字媒體核心技術(shù),具有藝術(shù)創(chuàng)意能力,能從事數(shù)字媒體的技術(shù)開發(fā)與藝術(shù)設(shè)計、制作,以及其它在計算機(jī)、媒體、網(wǎng)絡(luò)交叉領(lǐng)域工作的高級復(fù)合型人才。畢業(yè)生可去影視、數(shù)字娛樂、出版、圖書、新聞等文化媒體行業(yè),以及國家機(jī)關(guān)、高等院校、電視臺等單位。本專業(yè)要求考生具有一定的美術(shù)基礎(chǔ)和興趣,手機(jī)游戲?qū)⒆鳛楸緦I(yè)的發(fā)展方向。”

江蘇有一所三本高校,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)為:“為各大門戶網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)公司、電視臺或電臺網(wǎng)站、廣告制作公司、電子音像出版社、多媒體軟件開發(fā)與制作公司、電腦視音頻娛樂產(chǎn)品開發(fā)與制作公司、交互式多媒體應(yīng)用開發(fā)與制作公司等單位培養(yǎng)具有較高的綜合藝術(shù)素養(yǎng),掌握必備的網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)和編程技術(shù),能進(jìn)行網(wǎng)站整體形象設(shè)計與策劃、網(wǎng)絡(luò)動畫、網(wǎng)絡(luò)廣告、網(wǎng)絡(luò)視音頻藝術(shù)設(shè)計與制作的具有現(xiàn)代意識的復(fù)合型高級人才?!?/p>

我們對具有數(shù)字媒體專業(yè)背景學(xué)院的學(xué)科進(jìn)行分析、歸類,根據(jù)不同學(xué)校專業(yè)布點情況,數(shù)字媒體類專業(yè)分布在以下學(xué)科:

即理工/電子信息(數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù))、文學(xué),藝術(shù)類(數(shù)字媒體藝術(shù))、管理類和計算機(jī)專業(yè)類(數(shù)字媒體技術(shù))。其培養(yǎng)目標(biāo)依據(jù)不同學(xué)科背景,結(jié)合各自特點,為社會相應(yīng)的崗位培養(yǎng)所需人才,實現(xiàn)多層次、交叉互補立體化的培養(yǎng)目標(biāo)。

二、

今天,我們在日常工作和生活中正面對越來越豐富的以數(shù)字為載體的信息。比如我們體驗著3D游戲創(chuàng)造出的虛擬世界,感受著數(shù)碼大片帶給我們的極限刺激,或者在工作中傳輸電子合同、發(fā)票、交易記錄等等,這些都是數(shù)字媒體的不同表現(xiàn)形式。數(shù)字媒體使得我們可以用原來不可想象的方式進(jìn)行交流、生活和工作。專家預(yù)測,我國目前的數(shù)字媒體人才缺口達(dá)15萬。

數(shù)字媒體(digitalmedia),北京師范大學(xué)肖永亮教授是這樣描述的:。數(shù)字媒體是以信息科學(xué)和數(shù)字技術(shù)為主導(dǎo),以大眾傳播理論為依據(jù),以現(xiàn)代藝術(shù)為指導(dǎo),將信息傳播技術(shù)應(yīng)用到文化、藝術(shù)、商業(yè)、教育和管理領(lǐng)域的科學(xué)與藝術(shù)高度融合的綜合交叉學(xué)科。數(shù)字媒體包括了圖像、文字以及音頻、視頻等各種形式,以及傳播形式和傳播內(nèi)容中采用數(shù)字化,即信息的采集、存取、加工和分發(fā)的數(shù)字化過程。數(shù)字媒體已經(jīng)成為繼語言、文字和電子技術(shù)之后的最新的信息載體?!?005中國數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展白皮書》中對數(shù)字媒體是這樣描述的:數(shù)字媒體包括用數(shù)字化技術(shù)生成、制作、管理、傳播、運營和消費的文化內(nèi)容產(chǎn)品及服務(wù),具有高增值、強輻射、低消耗、廣就業(yè)、軟滲透的屬性?!拔幕癁轶w,科技為酶”是數(shù)字媒體的精髓。

數(shù)字媒體技術(shù)正越來越廣泛地被人們應(yīng)用在生活和工作的方方面面中,作為新興的朝陽產(chǎn)業(yè)在我國發(fā)展方興未艾,以高科技與文化相融合為特征的數(shù)字媒體公司發(fā)展越來越迅速,與產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展之勢相對的是,數(shù)字媒體人才尤其是高端人才的大量缺乏正成為制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸之一。這里面既包括數(shù)字媒體技術(shù)人才,又包括數(shù)字媒體藝術(shù)人才,兩者的研究方向截然不同,但又有緊密的聯(lián)系。現(xiàn)在國家支持文化產(chǎn)業(yè),而數(shù)字媒體人才就是直接為這一產(chǎn)業(yè)服務(wù)的,尤其在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的大城市,數(shù)字媒體專業(yè)人才更是搶手,嚴(yán)格來說,從今年開始,浙江大學(xué)才有第一屆本科畢業(yè)生,他們的就業(yè)形勢很好;另外,還有一些社會類辦學(xué)學(xué)校或培訓(xùn)機(jī)構(gòu)在作某個方面技能的培訓(xùn),這些培訓(xùn)學(xué)員綜合素質(zhì)和高校學(xué)生有一些差別,相對來說創(chuàng)新能力要弱一點。針對這一現(xiàn)象,合理的數(shù)字媒體人才培養(yǎng)的教學(xué)體系非常重要。

二、為夯實基礎(chǔ),采取分階段培養(yǎng)構(gòu)想

根據(jù)學(xué)生自身水平以及今后發(fā)展目標(biāo)等不同情況,我們規(guī)劃了分階段培養(yǎng)目標(biāo),提出以下圖例的培養(yǎng)方案:

1人文素質(zhì)型培養(yǎng)方案

按不同學(xué)科統(tǒng)一安排一年級教學(xué)。針對大多數(shù)學(xué)生人文素質(zhì)缺乏的現(xiàn)象,在一年級加大人文素質(zhì)課程教育。這是面上教學(xué),面向所有學(xué)生,強調(diào)作為一個中國大學(xué)生應(yīng)該具備的人文素質(zhì)能力。學(xué)習(xí)的課程模塊有:人文社科類、科普技術(shù)類、藝術(shù)鑒賞類等,目標(biāo)定位在使絕大部分學(xué)生通過學(xué)習(xí),培養(yǎng)人文素養(yǎng)。

2專業(yè)發(fā)散型培養(yǎng)方案

一年級以后,根據(jù)不同類型學(xué)生特長,他們在可選范圍內(nèi)選擇各自的專業(yè)。但是每個專業(yè)對學(xué)生的要求應(yīng)該有一個相對界定,學(xué)生需要了解專業(yè)。此階段重點需掌握專業(yè)的基礎(chǔ)知識,為拓寬專業(yè)打下基礎(chǔ)。在此階段又可分成類,一類是學(xué)習(xí)型的學(xué)生,可按繼續(xù)學(xué)習(xí)方向努力來培養(yǎng);另一類是發(fā)散創(chuàng)新型學(xué)生,其教學(xué)方法以開放式項目的開發(fā)、研究為引導(dǎo),以創(chuàng)新項目來驅(qū)動。這部分學(xué)生人數(shù)約占30%左右。

三、構(gòu)建技藝融合,互為補充的實踐教學(xué)體系

以上分階段的培養(yǎng)方案,必須要有實踐教學(xué)體系與之配套,設(shè)計才能落實。我們制定的實踐教學(xué)體系是一個技藝融合、立體的架構(gòu)(見下圖)。

縱向表示按階段按知識課程鏈排列,逐步深入,照顧了知識的階梯性;橫向表示開設(shè)課程性質(zhì)和課程開設(shè)學(xué)期。通過廣泛開設(shè)選修課和開展創(chuàng)新活動,從而照顧了知識的廣度、深度,兼顧相關(guān)專業(yè)關(guān)聯(lián)模塊的學(xué)習(xí)。從學(xué)科背景拓寬、創(chuàng)新能力培養(yǎng)來看,搭建了好的平臺。形成了縱橫交錯互為補充的立體化實踐教學(xué)體系。在這樣的體系中,每個學(xué)生可以根據(jù)自身發(fā)展需要和實際水平,靈活地選擇定制適合自己的學(xué)習(xí)方案,切實提高自身綜合素質(zhì),提高解決問題,提高創(chuàng)新思維的能力。

四、數(shù)字媒體人才培養(yǎng)素質(zhì)要求

數(shù)字媒體專業(yè)人才培養(yǎng)有別與其它專業(yè),它突出的是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,表達(dá)、表現(xiàn)與創(chuàng)意相結(jié)合,屬于綜合素質(zhì)要求比較高的人群。在素質(zhì)要求方面,重點關(guān)注下幾個方面:

1“三創(chuàng)”人才培養(yǎng)的現(xiàn)狀

“三創(chuàng)”是指創(chuàng)新意識、創(chuàng)新思維、創(chuàng)新能力,屬創(chuàng)新教育的三要素。一般來說,創(chuàng)新意識是從事創(chuàng)新活動的前提,是創(chuàng)新的內(nèi)在動力;創(chuàng)新思維是創(chuàng)新活動中不可缺少的思考過程,是獲得創(chuàng)新成果的必由之路;創(chuàng)新能力是創(chuàng)新教育的必然結(jié)果,是從事各種創(chuàng)新活動的能量保證。當(dāng)代大學(xué)生作為未來的建設(shè)者和接班人。其創(chuàng)新能力的強弱對我國建設(shè)創(chuàng)新型國家起著關(guān)鍵性的作用,而令人感到遺憾的是目前不少大學(xué)生創(chuàng)新能力處在普遍偏低的狀態(tài)。從2009年畢業(yè)生答辯情況來看表現(xiàn)比較突出:一是缺乏創(chuàng)新觀念和創(chuàng)新欲望,專業(yè)知識面比較狹窄。不少學(xué)生牢騷滿腹,唉聲嘆氣,對自己缺乏信心。二是缺乏創(chuàng)新的毅力。雖然有些大學(xué)生也能認(rèn)識到毅力在創(chuàng)新活動中的重要性,但在實踐過程中往往虎頭蛇尾,見異思遷,放棄追求。三是缺乏創(chuàng)新的興趣?,F(xiàn)在不少大學(xué)生的興趣往往隨著時問、環(huán)境、心情經(jīng)常變化,缺乏深度和廣度,。四是缺乏創(chuàng)新所需的觀察力。在觀察的速度和廣度、觀察的整體性和概括性、觀察的敏銳性和深刻性、觀察的計劃性和靈活性等方面,大學(xué)生普遍存在著不足。五是缺乏創(chuàng)新性思維能力。有些人也想創(chuàng)新,但不知道如何去創(chuàng)新。

2“三創(chuàng)”人才素質(zhì)定位

“三創(chuàng)”人才素質(zhì)是指:具有創(chuàng)新意識、創(chuàng)新思維和創(chuàng)新能力三個方面素質(zhì)要求。

(1)創(chuàng)新意識是指每個人對創(chuàng)新的認(rèn)識、要求、欲望和激情,反映了要求創(chuàng)新的迫切程度。人與人之間的創(chuàng)新意識差距很大,沒有統(tǒng)一的模式。一般來說,每個人創(chuàng)新意識取決于個人的“本能”和“技能”,本能是先天性的,但技能是后天形成的,它是人們在各種實踐中不斷的探索以及前人的指導(dǎo)、培養(yǎng)下逐步提高的結(jié)果。對動畫專業(yè)的學(xué)生來說,創(chuàng)新意識的培養(yǎng)應(yīng)貫穿整個教學(xué)過程,體現(xiàn)于整個教學(xué)實踐中,其中教師的創(chuàng)新意識非常重要,教師是學(xué)生創(chuàng)新意識的引導(dǎo)者和挖掘者。

(2)創(chuàng)新思維是每個人在進(jìn)行創(chuàng)新活動時所必須依賴的思想基礎(chǔ),包括思維的基本類型和具體的思維模式等。人的創(chuàng)新思維是一個非常復(fù)雜的過程,通常所說創(chuàng)新思維包括分散與集中思維、逆向思維、形象思維、直覺與靈感思維等等,都是人們長期研究的結(jié)果。但具體應(yīng)用到某個體的實踐中很難說清楚是那種思維在起作用,我們現(xiàn)階段的教育在形成一種“習(xí)慣思維”模式,統(tǒng)一組織、統(tǒng)一管理、統(tǒng)一早簽到、統(tǒng)一早讀、統(tǒng)一息燈等等,給學(xué)生帶來的是服從和本應(yīng)如此的思維定勢,這樣不利于學(xué)生的創(chuàng)新思維能力的培養(yǎng)。

(3)創(chuàng)新能力是創(chuàng)新實力和創(chuàng)新能量的象征,是創(chuàng)新教育的最終目標(biāo)。伴隨著新媒體時代來臨,新媒體行業(yè)給學(xué)生提供許多創(chuàng)新能力培養(yǎng)機(jī)會,比如國內(nèi)外的新媒體作品的比賽,幾乎每月均有,組織機(jī)構(gòu)層次各異,盡管行業(yè)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,但就機(jī)會本身來說,施展創(chuàng)新能力的平臺多樣,只要積極參與,都會有好的收獲?,F(xiàn)在有條件的學(xué)校在動員組織學(xué)生參加各種賽事。并免費為學(xué)生提供制作工作室,配備相應(yīng)的指導(dǎo)老師,指導(dǎo)學(xué)生的作品。從某種意義上說,給學(xué)生提供極好的發(fā)展空間,也加強了師生的交流。

3把好學(xué)生人口關(guān),選拔符合要求學(xué)生進(jìn)入專業(yè)學(xué)習(xí)

在選拔學(xué)生進(jìn)入專業(yè)學(xué)習(xí)階段時,要把好學(xué)生入口關(guān),選拔符合專業(yè)要求學(xué)生進(jìn)入專業(yè)學(xué)習(xí)。就數(shù)字媒體專業(yè)學(xué)生的基本素質(zhì)要求來說,作為合格的數(shù)字媒體專業(yè)學(xué)生,一般應(yīng)該具備一定的美術(shù)功底,具有一定的藝術(shù)鑒賞與感悟能力,具備較好動手實踐的能力,善于溝通和表達(dá)自我,具備較好的文字與語言表達(dá)能力,具有豐富的想象力及扎實的計算機(jī)應(yīng)用能力,具有廣泛的興趣愛好,具有團(tuán)隊合作精神等。

第2篇

摘要:本文參照電子商務(wù)的概述方式,對數(shù)字媒體

>> 創(chuàng)新人才培養(yǎng)研究綜述及展望 創(chuàng)新人才培養(yǎng)的文獻(xiàn)綜述及理論闡釋 數(shù)字媒體人才培養(yǎng)的教學(xué)體系探究 數(shù)字媒體藝術(shù)“跨界”人才培養(yǎng)研究 構(gòu)建數(shù)字媒體專業(yè)人才培養(yǎng)模式 數(shù)字媒體藝術(shù)特性與人才培養(yǎng)方向 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)模式研究 信息與計算科學(xué)專業(yè)“EDC―理工融合”人才培養(yǎng)模式改革思路 現(xiàn)代中醫(yī)人才培養(yǎng)思路探析 淺議企業(yè)人才培養(yǎng)的思路 影視類高校數(shù)字媒體復(fù)合型人才培養(yǎng)與實驗教學(xué) 創(chuàng)新型數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)模式探討 復(fù)合型數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)探討 數(shù)字媒體專業(yè)復(fù)合型人才培養(yǎng)模式 基于數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)模式的探究 數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(影視方向)本科人才培養(yǎng)的教學(xué)設(shè)計 當(dāng)前數(shù)字媒體藝術(shù)人才培養(yǎng)中存在的問題 淺析數(shù)字媒體人才培養(yǎng)中的多元實踐策略 數(shù)字媒體跨學(xué)科創(chuàng)新型人才培養(yǎng)模式探討 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)游戲軟件人才培養(yǎng)探討 常見問題解答 當(dāng)前所在位置:l

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Summary of Digital Media and a Computing Professional Training Idea

LI Xu-zhang

(South China Institute of Software Engineering, Guangzhou 510990, China)

第3篇

【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體藝術(shù);“跨界”人才培養(yǎng);藝術(shù)教育;合作;培養(yǎng)模式

在藝術(shù)院校中,藝術(shù)創(chuàng)作與實踐是和教學(xué)、科研同樣重要的工作,也是藝術(shù)家彰顯藝術(shù)才華、實現(xiàn)藝術(shù)理想、展現(xiàn)藝術(shù)價值的創(chuàng)造性勞動。數(shù)字媒體藝術(shù)作為新興的重要藝術(shù)領(lǐng)域,尤其強調(diào)“團(tuán)隊”與“合作”的概念。在數(shù)字媒體的藝術(shù)創(chuàng)作與實踐中,特別強調(diào)跨越學(xué)科與學(xué)科、專業(yè)與專業(yè)、校內(nèi)與校外之間的界限,通過“跨界”創(chuàng)作,形成合力出成果。就目前的實踐來看,數(shù)字媒體在具體實踐中需要與錄音專業(yè)、動畫專業(yè)、藝術(shù)表演專業(yè)、設(shè)計專業(yè)、舞美專業(yè)等不同專業(yè)進(jìn)行合作。所以教師在藝術(shù)的教學(xué)實踐中,需要具備“跨界”培養(yǎng)人才的意識,積極探索與嘗試最適合培養(yǎng)藝術(shù)人才的培養(yǎng)模式,滿足新時代下藝術(shù)人才培養(yǎng)的新要求。

培養(yǎng)“跨界”人才的創(chuàng)新之處就是讓學(xué)生在實踐中認(rèn)識到業(yè)界對“跨界”合作的迫切需求,從實踐的角度出發(fā),培養(yǎng)學(xué)生在藝術(shù)實踐中的合作能力。這與復(fù)合式人才培養(yǎng)的觀念有所不同,對中國學(xué)生“合作能力”這一軟肋進(jìn)行了加強,更能適應(yīng)市場經(jīng)濟(jì)與全球化環(huán)境下對于人才的更高要求。

“跨界”人才的內(nèi)涵與外延

面對迅猛發(fā)展的科學(xué)技術(shù)和媒體環(huán)境,培養(yǎng)在數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域、符合新時代要求的“跨界”人才,確立“跨界”人才培養(yǎng)的具體方案,首先要厘清“跨界”人才的內(nèi)涵與外延。

首先,本文提出的“跨界”人才的概念與“復(fù)合”式人才有一定區(qū)別?!皬?fù)合”式人才是指具有寬廣的專業(yè)知識和廣泛的文化素養(yǎng),具有多種能力和發(fā)展?jié)撃?,以及和諧發(fā)展的個性和創(chuàng)造性的人才,即“一專多能”的人才。“復(fù)合”式人才培養(yǎng)模式是從理論出發(fā),探索現(xiàn)有學(xué)科內(nèi)部組合的可能性,從理論研究來培養(yǎng)學(xué)生,引導(dǎo)學(xué)生用理論來指導(dǎo)實踐。而“跨界”人才培養(yǎng)是在“復(fù)合”式人才的基礎(chǔ)之上,培養(yǎng)的視角發(fā)生了根本性的轉(zhuǎn)變,旨在從實踐出發(fā),按業(yè)界需求來培養(yǎng)“跨界”人才。

根據(jù)“跨界”人才的內(nèi)涵,可以看出“跨界”人才培養(yǎng)需要打破舊有的教學(xué)體系,超越現(xiàn)有學(xué)科的組合,按行業(yè)要求培養(yǎng)人才,尊重市場規(guī)律,從實踐來推動人才培養(yǎng)的理論發(fā)展。培養(yǎng)實踐中,需要根據(jù)社會行業(yè)生產(chǎn)實踐的需要,對學(xué)生進(jìn)行多學(xué)科的基礎(chǔ)技能培訓(xùn),并積極鼓勵學(xué)生發(fā)散思維,尋求不同學(xué)科領(lǐng)域合作的可能性。

此外,“跨界”人才還注重人才培養(yǎng)的跨學(xué)科團(tuán)隊式打造,發(fā)揮學(xué)生的跨界合作能力?!翱缃纭钡囊粋€重要外延就是“合作”,學(xué)生要想得到其他學(xué)科領(lǐng)域的資源和幫助,就要學(xué)會團(tuán)隊間的協(xié)同合作。所以跨學(xué)科的團(tuán)隊合作值得在教學(xué)中大力推廣,為提高學(xué)生的創(chuàng)作實踐能力和接觸不同學(xué)科的知識打下良好的基礎(chǔ)。

國內(nèi)外培養(yǎng)“跨界”人才的現(xiàn)狀與趨勢

面對迅猛發(fā)展的科學(xué)藝術(shù)和媒體環(huán)境,教育現(xiàn)代化成為當(dāng)今教育的重要課題。馬克思提出了“人的全面發(fā)展”的觀點,指出實現(xiàn)人的全面發(fā)展的唯一方法是教育與生產(chǎn)勞動相結(jié)合。這就要求教育應(yīng)該不斷豐富自身內(nèi)容和方法,更加注重人才全方位、多角度和跨學(xué)科的培養(yǎng),把教育和生產(chǎn)勞動緊密聯(lián)系在一起,積極培養(yǎng)適應(yīng)新時期生產(chǎn)需要的創(chuàng)新型人才。

我國教育科學(xué)“十五”規(guī)劃指出,要積極推進(jìn)具有中國特色和時代特色的學(xué)科理論的整合創(chuàng)新,加強基礎(chǔ)研究、新型邊緣交叉學(xué)科和跨學(xué)科的綜合研究。近代歷史上我國高等教育的教學(xué)體系經(jīng)歷了四個階段:模仿階段(1949年—1965年)、嚴(yán)重倒退階段(1966年—1976年)、建立發(fā)展階段(1977年—1995年)、逐步完善階段(1996年—今)。目前,在我國高等學(xué)校中,單一式教學(xué)體系和復(fù)合式教學(xué)體系同時存在。

世界高等教育也把培養(yǎng)復(fù)合型、創(chuàng)新型人才模式作為最新的教育理念。如美國大學(xué)實行以學(xué)生為中心、課內(nèi)與課外結(jié)合、科學(xué)與人文結(jié)合、教學(xué)與研究結(jié)合的方法,稱作“一個中心,三個結(jié)合”。這種獨具特色的人才培養(yǎng)模式與本文提出的“跨界”人才培養(yǎng)模式有很多相似之處。然而“跨界”人才模式是區(qū)別于復(fù)合型人才模式的,在培養(yǎng)方法和理念上也超越了舊有的高校人才培養(yǎng)模式。

“跨界”人才培養(yǎng)是在原來提出“復(fù)合”式人才培養(yǎng)的基礎(chǔ)之上,培養(yǎng)視角全面轉(zhuǎn)換、培養(yǎng)方法全面升級?!翱纭笔强缃缛瞬排囵B(yǎng)模式的精髓,“跨”不僅要跨專業(yè)、跨學(xué)科、跨導(dǎo)師,還要跨團(tuán)隊、跨組織。這樣的人才培養(yǎng)模式已經(jīng)在南京藝術(shù)學(xué)院開始實施,而且效果顯著。

“跨界”人才培養(yǎng)的運營模式

南京藝術(shù)學(xué)院“跨界”人才模式的培養(yǎng)通過各教學(xué)要素的整合和優(yōu)化,其基本思路主要有以下四種運行模式:

跨學(xué)科課程的授課模式。在系統(tǒng)理論的指導(dǎo)下,按照行業(yè)的需求,采用靈活機(jī)動的教學(xué)模式,打通不同學(xué)院、不同系科的課程,根據(jù)學(xué)生的特點和意愿,通過聯(lián)合教學(xué)培養(yǎng)出寬口徑、精專業(yè)的學(xué)生。比如南京藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院提出的l+2+1的教學(xué)模式,一年級是基礎(chǔ)課程,通過這部分各系科通用的課程培養(yǎng)學(xué)生的“寬”知識面,二三年級是專業(yè)課程,這由進(jìn)入二年級的學(xué)生根據(jù)一年的學(xué)習(xí)自主選擇,這部分課程講究專業(yè)的“深度”和“精度”,四年級以實踐性課程為主,講究實用性及與社會的接軌。

多學(xué)科互補的指導(dǎo)模式。通過成立跨學(xué)科的團(tuán)隊導(dǎo)師隊伍,開展多學(xué)科的合作、交流,實現(xiàn)優(yōu)勢互補,更新優(yōu)化知識結(jié)構(gòu),拓寬研究思路、方法,加強研究能力、創(chuàng)新能力。打破院系之間的界限,鼓勵不同院系之間多合作,通過各種類型的實踐,拓寬學(xué)生視野,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊合作的能力。如短片制作的課程,除了影視專業(yè)學(xué)生外,可以進(jìn)行多專業(yè)聯(lián)合,所涉及專業(yè)如動畫專業(yè)、攝影專業(yè)、錄音專業(yè)等。

跨領(lǐng)域多元化的教學(xué)模式。把計算機(jī)技術(shù)、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和現(xiàn)代化教學(xué)方法有機(jī)結(jié)合起來,通過跨空間多層面教學(xué)方法,使學(xué)生形成交叉學(xué)科立體的知識架構(gòu)。

如在南京藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院開設(shè)的《影視短片制作》中,在制作劇情短片和實驗短片的課程時,就要求學(xué)生要利用錄音專業(yè)或其他專業(yè)同學(xué)的原創(chuàng)音樂作品進(jìn)行影像創(chuàng)作的課題。錄音專業(yè)的同學(xué)在具體的課程中也要求用廣播電視編導(dǎo)專業(yè)的同學(xué)的DV作品重新配音樂和音效,增加跨專業(yè)、跨課程的聯(lián)合作業(yè),為學(xué)生創(chuàng)造更多的合作機(jī)會。

跨院系合作的實踐模式。打破院系之間的界限,鼓勵不同院系之間多合作,通過各種類型的實踐拓寬學(xué)生視野,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊合作能力。藝術(shù)學(xué)和其他學(xué)科如文學(xué)、理學(xué)、工學(xué)縱向比較,藝術(shù)學(xué)的學(xué)生要求有獨特的學(xué)科氣質(zhì),更廣泛的知識背景;藝術(shù)學(xué)橫向比較,如美術(shù)、音樂、設(shè)計等專業(yè),影視類專業(yè)更要求學(xué)生在從事藝術(shù)創(chuàng)作與實踐中,培養(yǎng)更多的團(tuán)隊意識。所以,打破院系的限制在藝術(shù)教學(xué)領(lǐng)域尤為重要,院系合作促進(jìn)了各個專業(yè)之間的聯(lián)合與互補,有利于培養(yǎng)適應(yīng)新時代具有合作與創(chuàng)新精神的優(yōu)秀藝術(shù)人才。

“跨界”人才培養(yǎng)模式在南京藝術(shù)學(xué)院的實踐與成果

跨專業(yè)創(chuàng)作,交叉互動。南京藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院在藝術(shù)創(chuàng)作與實踐中進(jìn)行“跨界”,在藝術(shù)創(chuàng)作中利用跨專業(yè)的交叉互補,變單項優(yōu)勢為綜合優(yōu)勢,揚長避短,形成相互補充和促進(jìn)的合力。如傳媒學(xué)院的動畫、錄音、廣播電視編導(dǎo)(以下簡稱廣編)專業(yè)在創(chuàng)作中利用各自優(yōu)勢,在藝術(shù)創(chuàng)作中相互支持,如在動畫作品實踐中,廣播電視編導(dǎo)專業(yè)的師生,發(fā)揮專業(yè)優(yōu)勢,在創(chuàng)作過程中協(xié)助完成劇本撰寫、鏡頭剪輯和特效制作的工作;而錄音專業(yè)的學(xué)生可以借助廣編專業(yè)的優(yōu)勢,為原創(chuàng)音樂拍攝MV(音樂電視片);動畫專業(yè)的學(xué)生又可以發(fā)揮專業(yè)特長,對廣編專業(yè)的影視作品進(jìn)行三維特效的制作和潤色等。在這樣的交叉互補中,不同的專業(yè)在磨合中逐漸形成了合作優(yōu)勢。

南京藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院通過不同專業(yè)的“跨界”創(chuàng)作,成果斐然。2009年2月,傳媒學(xué)院動畫系作品《孩子來了》在中央電視臺電影頻道(CCTV6)的《愛畫電影》中播出,得到了業(yè)界的很大關(guān)注。該作品榮獲國內(nèi)國際多項大獎,是傳媒學(xué)院“跨界”創(chuàng)作的一項成果。這部動畫片集中了動畫、錄音、廣編不同專業(yè)師生的不懈努力,由錄音系導(dǎo)師親自創(chuàng)作和演奏原創(chuàng)音樂,廣播電視藝術(shù)系的師生合力撰寫劇本以及完成后期合成工作。驚悚劇情短片《出租車》中,由錄音系范翎老師創(chuàng)作的音效榮獲了2008年大學(xué)生短片盛典的“最佳音樂效果獎”;《那些花兒》(第二屆江蘇省高校數(shù)字短片大賽最佳導(dǎo)演獎),《大盤雞》(第二屆江蘇省高校數(shù)字短片大賽最佳造型設(shè)計獎)的音樂和音效也都是由南京藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院錄音系創(chuàng)作的。

除了影視作品中的原創(chuàng)音樂外,廣播電視藝術(shù)系和動畫系也“跨界”為音樂作品“配畫”,創(chuàng)作了眾多的音樂電視作品:動畫專業(yè)教師為莊曜老師創(chuàng)作的歌曲《花兒本是心上的話》創(chuàng)作的動畫MV獲首屆江蘇省高校數(shù)字短片大賽最佳音樂獎。

跨出校門,與業(yè)界“跨界”合作。除了校內(nèi)各專業(yè)之間的“跨界”創(chuàng)作外,南京藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院在“開門辦學(xué)”理念的指導(dǎo)下跨出校門,與傳媒業(yè)界和兄弟院校進(jìn)行“跨界”創(chuàng)作。如傳媒學(xué)院和江蘇省廣播電視總臺合作完成的《血捍長空》60分鐘的英文版,獲得了烏克蘭“共同的勝利”電影節(jié)三等獎,俄羅斯歐亞電視工作者協(xié)會的競賽獎;傳媒學(xué)院與江蘇教育學(xué)院老師合作的實驗音樂《魚·漁·欲》獲得北京電子音樂節(jié)三等獎等。這些“跨界”創(chuàng)作不僅增加了學(xué)校老師和同學(xué)的實踐經(jīng)驗,也在業(yè)界和社會上為南京藝術(shù)學(xué)院塑造了良好的形象。

建立專業(yè)工作室,專業(yè)“跨界”教學(xué)。傳媒學(xué)院正在嘗試把“跨界”的團(tuán)隊創(chuàng)作推進(jìn)到本科教學(xué)的體系中去,一方面注重各個專業(yè)實踐課程的內(nèi)容設(shè)置,在課題設(shè)計中增加跨專業(yè)的合作內(nèi)容,比如廣播電視編導(dǎo)專業(yè)的“影像實踐I”的課題中,就要求學(xué)生要利用錄音專業(yè)或其他專業(yè)同學(xué)的原創(chuàng)音樂作品進(jìn)行影像創(chuàng)作的課題,錄音專業(yè)的同學(xué)以廣播電視編導(dǎo)專業(yè)同學(xué)的DV作品為素材,重新為其創(chuàng)作音樂和音效,增加跨專業(yè)的聯(lián)合作業(yè),為學(xué)生創(chuàng)造更多的合作機(jī)會。

另一方面,在各系科設(shè)立創(chuàng)作專業(yè)工作室。如在動畫系建立三維動畫、二維動畫、定格動畫工作室,在廣播電視編導(dǎo)專業(yè)設(shè)立非線性編輯工作室。不同專業(yè)的高年級同學(xué)可以在工作室中組成項目創(chuàng)作團(tuán)隊,各司其職、分工合作,在教師的指導(dǎo)下進(jìn)行創(chuàng)作和實踐,這樣既加強了團(tuán)隊意識、角色意識的培養(yǎng),也讓“跨界”創(chuàng)作能聚集更多、更強的合力,創(chuàng)作出凝結(jié)多專業(yè)創(chuàng)新思維的優(yōu)秀成果。

“跨界”人才培養(yǎng)模式適合現(xiàn)今的科學(xué)技術(shù)發(fā)展和教育環(huán)境,適合中國國情,也適合中國學(xué)生能力的培養(yǎng),具有推廣價值。在藝術(shù)人才培養(yǎng)領(lǐng)域,“跨界”人才的培養(yǎng)模式初見成效,也有需要反思和改進(jìn)之處。我們希望通過對南京藝術(shù)學(xué)院近年來數(shù)字媒體藝術(shù)的教學(xué)實踐的反思與總結(jié),給“跨界”人才培養(yǎng)模式的探索與創(chuàng)新提供更多的可供借鑒的經(jīng)驗。

(本文為2011年度江蘇省省級教改課題《數(shù)字媒體藝術(shù)“跨界”人才培養(yǎng)研究》研究成果,批準(zhǔn)號:JWXYYKJ12)

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第4篇

關(guān)鍵詞 技術(shù) 藝術(shù) 融合 實踐教 學(xué)體系

中國分類號G206 文獻(xiàn)標(biāo)識碼A

一、前言

今天,我們在日常工作和生活中正面對越來越豐富的以數(shù)字為載體的信息。比如我們體驗著3D游戲創(chuàng)造出的虛擬世界,感受著數(shù)碼大片帶給我們的極限刺激,或者在工作中傳輸電子合同、發(fā)票、交易記錄等等,這些都是數(shù)字媒體的不同表現(xiàn)形式。數(shù)字媒體使得我們可以用原來不可想象的方式進(jìn)行交流、生活和工作。專家預(yù)測,我國目前的數(shù)字媒體人才缺口達(dá)15萬。

數(shù)字媒體(digital media),北京師范大學(xué)肖永亮教授是這樣描述的:。數(shù)字媒體是以信息科學(xué)和數(shù)字技術(shù)為主導(dǎo),以大眾傳播理論為依據(jù),以現(xiàn)代藝術(shù)為指導(dǎo),將信息傳播技術(shù)應(yīng)用到文化、藝術(shù)、商業(yè)、教育和管理領(lǐng)域的科學(xué)與藝術(shù)高度融合的綜合交叉學(xué)科。數(shù)字媒體包括了圖像、文字以及音頻、視頻等各種形式,以及傳播形式和傳播內(nèi)容中采用數(shù)字化,即信息的采集、存取、加工和分發(fā)的數(shù)字化過程。數(shù)字媒體已經(jīng)成為繼語言、文字和電子技術(shù)之后的最新的信息載體?!?005中國數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展白皮書》中對數(shù)字媒體是這樣描述的:數(shù)字媒體包括用數(shù)字化技術(shù)生成、制作、管理、傳播、運營和消費的文化內(nèi)容產(chǎn)品及服務(wù),具有高增值、強輻射、低消耗、廣就業(yè)、軟滲透的屬性?!拔幕癁轶w,科技為酶”是數(shù)字媒體的精髓。

數(shù)字媒體技術(shù)正越來越廣泛地被人們應(yīng)用在生活和工作的方方面面中,作為新興的朝陽產(chǎn)業(yè)在我國發(fā)展方興未艾,以高科技與文化相融合為特征的數(shù)字媒體公司發(fā)展越來越迅速,與產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展之勢相對的是,數(shù)字媒體人才尤其是高端人才的大量缺乏正成為制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸之一。這里面既包括數(shù)字媒體技術(shù)人才,又包括數(shù)字媒體藝術(shù)人才,兩者的研究方向截然不同,但又有緊密的聯(lián)系?,F(xiàn)在國家支持文化產(chǎn)業(yè),而數(shù)字媒體人才就是直接為這一產(chǎn)業(yè)服務(wù)的,尤其在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的大城市,數(shù)字媒體專業(yè)人才更是搶手,嚴(yán)格來說,從今年開始,浙江大學(xué)才有第一屆本科畢業(yè)生,他們的就業(yè)形勢很好;另外,還有一些社會類辦學(xué)學(xué)?;蚺嘤?xùn)機(jī)構(gòu)在作某個方面技能的培訓(xùn),這些培訓(xùn)學(xué)員綜合素質(zhì)和高校學(xué)生有一些差別,相對來說創(chuàng)新能力要弱一點。針對這一現(xiàn)象,合理的數(shù)字媒體人才培養(yǎng)的教學(xué)體系非常重要。

二、培養(yǎng)目標(biāo)的確定

不同學(xué)科背景的學(xué)校開設(shè)的數(shù)字媒體專業(yè),他們支撐的學(xué)科平臺也是不一樣的,比如浙江大學(xué)是全國重點院校,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)在計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院旗下,并有國家重點圖形圖像實驗室作為技術(shù)支撐,它的專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)為:“培養(yǎng)基礎(chǔ)扎實、專業(yè)精湛、富有創(chuàng)新精神和創(chuàng)業(yè)能力、具有國際化視野和人文藝術(shù)素養(yǎng)、具備管理素質(zhì)和領(lǐng)導(dǎo)才能,能適應(yīng)二十一世紀(jì)數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展需要,從事數(shù)字媒體的開發(fā)、制作與設(shè)計以及其它計算機(jī)、媒體、網(wǎng)絡(luò)交叉領(lǐng)域工作的高級復(fù)合型人才”。培養(yǎng)要求:“本專業(yè)學(xué)生將學(xué)習(xí)數(shù)字媒體技術(shù)和藝術(shù)的基本理論及專業(yè)知識,接受數(shù)字媒體的軟件技術(shù)開發(fā)與藝術(shù)設(shè)計的基本訓(xùn)練,將具有面向網(wǎng)絡(luò)的、新型的數(shù)字媒體研究與開發(fā)的綜合知識和技能,具備較強的新媒體藝術(shù)創(chuàng)作能力。本專業(yè)在高年級的專業(yè)選修課中將設(shè)置數(shù)字媒體技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計兩個方向模塊課程,兩個方向修讀同樣的基礎(chǔ)課和專業(yè)必修課,在選修課上則各有側(cè)重。”

浙江傳媒學(xué)院是一所傳媒類院校,以影視藝術(shù)學(xué)科為主,2004年升為本科院校后,形成以文、工、管為主的傳媒類院校。其數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)在動畫學(xué)院旗下,形成動畫、數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)三個本科專業(yè)相融合;培養(yǎng)目標(biāo)為:“培養(yǎng)掌握數(shù)字媒體核心技術(shù),具有藝術(shù)創(chuàng)意能力,能從事數(shù)字媒體的技術(shù)開發(fā)與藝術(shù)設(shè)計、制作,以及其它在計算機(jī)、媒體、網(wǎng)絡(luò)交叉領(lǐng)域工作的高級復(fù)合型人才。畢業(yè)生可去影視、數(shù)字娛樂、出版、圖書、新聞等文化媒體行業(yè),以及國家機(jī)關(guān)、高等院校、電視臺等單位。本專業(yè)要求考生具有一定的美術(shù)基礎(chǔ)和興趣,手機(jī)游戲?qū)⒆鳛楸緦I(yè)的發(fā)展方向?!?/p>

江蘇有一所三本高校,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)為:“為各大門戶網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)公司、電視臺或電臺網(wǎng)站、廣告制作公司、電子音像出版社、多媒體軟件開發(fā)與制作公司、電腦視音頻娛樂產(chǎn)品開發(fā)與制作公司、交互式多媒體應(yīng)用開發(fā)與制作公司等單位培養(yǎng)具有較高的綜合藝術(shù)素養(yǎng),掌握必備的網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)和編程技術(shù),能進(jìn)行網(wǎng)站整體形象設(shè)計與策劃、網(wǎng)絡(luò)動畫、網(wǎng)絡(luò)廣告、網(wǎng)絡(luò)視音頻藝術(shù)設(shè)計與制作的具有現(xiàn)代意識的復(fù)合型高級人才?!?/p>

我們對具有數(shù)字媒體專業(yè)背景學(xué)院的學(xué)科進(jìn)行分析、歸類,根據(jù)不同學(xué)校專業(yè)布點情況,數(shù)字媒體類專業(yè)分布在以下學(xué)科:

即理工/電子信息(數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù))、文學(xué),藝術(shù)類(數(shù)字媒體藝術(shù))、管理類和計算機(jī)專業(yè)類(數(shù)字媒體技術(shù))。其培養(yǎng)目標(biāo)依據(jù)不同學(xué)科背景,結(jié)合各自特點,為社會相應(yīng)的崗位培養(yǎng)所需人才,實現(xiàn)多層次、交叉互補立體化的培養(yǎng)目標(biāo)。

二、為夯實基礎(chǔ),采取分階段培養(yǎng)構(gòu)想

根據(jù)學(xué)生自身水平以及今后發(fā)展目標(biāo)等不同情況,我們規(guī)劃了分階段培養(yǎng)目標(biāo),提出以下圖例的培養(yǎng)方案:

1 人文素質(zhì)型培養(yǎng)方案

按不同學(xué)科統(tǒng)一安排一年級教學(xué)。針對大多數(shù)學(xué)生人文素質(zhì)缺乏的現(xiàn)象,在一年級加大人文素質(zhì)課程教育。這是面上教學(xué),面向所有學(xué)生,強調(diào)作為一個中國大學(xué)生應(yīng)該具備的人文素質(zhì)能力。學(xué)習(xí)的課程模塊有:人文社科類、科普技術(shù)類、藝術(shù)鑒賞類等,目標(biāo)定位在使絕大部分學(xué)生通過學(xué)習(xí),培養(yǎng)人文素養(yǎng)。

2 專業(yè)發(fā)散型培養(yǎng)方案

一年級以后,根據(jù)不同類型學(xué)生特長,他們在可選范圍內(nèi)選擇各自的專業(yè)。但是每個專業(yè)對學(xué)生的要求應(yīng)該有一個相對界定,學(xué)生需要了解專業(yè)。此階段重點需掌握專業(yè)的基礎(chǔ)知識,為拓寬專業(yè)打下基礎(chǔ)。在此階段又可分成類,一類是學(xué)習(xí)型的學(xué)生,可按繼續(xù)學(xué)習(xí)方向努力來培養(yǎng);另一類是發(fā)散創(chuàng)新型學(xué)生,其教學(xué)方法以開放式項目的開發(fā)、研究為引導(dǎo),以創(chuàng)新項目來驅(qū)動。這部分學(xué)生人數(shù)約占30%左右。

三、構(gòu)建技藝融合,互為補充的實踐教學(xué)體系

以上分階段的培養(yǎng)方案,必須要有實踐教學(xué)體系與之配套,設(shè)計才能落實。我們制定的實踐教學(xué)體系是一個技藝融合、立體的架構(gòu)(見下圖)。

縱向表示按階段按知識課程鏈排列,逐步深入,照顧了知識的階梯性;橫向表示開設(shè)課程性質(zhì)和課程開設(shè)學(xué)期。通過廣泛開設(shè)選修課和開展創(chuàng)新活動,從而照顧了知識的廣度、深度,兼顧相關(guān)專業(yè)關(guān)聯(lián)模塊的學(xué)習(xí)。從學(xué)科背景拓寬、創(chuàng)新能力培養(yǎng)來看,搭建了好的平臺。形成了縱橫交錯互為補充的立體化實踐教學(xué)體系。在這樣的體系中,每個學(xué)生可以根據(jù)自身發(fā)展需要和實際水平,靈活地選擇定制適合自己的學(xué)習(xí)方案,切實提高自身綜合素質(zhì),提高解決問

題,提高創(chuàng)新思維的能力。

四、數(shù)字媒體人才培養(yǎng)素質(zhì)要求

數(shù)字媒體專業(yè)人才培養(yǎng)有別與其它專業(yè),它突出的是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,表達(dá)、表現(xiàn)與創(chuàng)意相結(jié)合,屬于綜合素質(zhì)要求比較高的人群。在素質(zhì)要求方面,重點關(guān)注下幾個方面:

1 “三創(chuàng)”人才培養(yǎng)的現(xiàn)狀

“三創(chuàng)”是指創(chuàng)新意識、創(chuàng)新思維、創(chuàng)新能力,屬創(chuàng)新教育的三要素。一般來說,創(chuàng)新意識是從事創(chuàng)新活動的前提,是創(chuàng)新的內(nèi)在動力;創(chuàng)新思維是創(chuàng)新活動中不可缺少的思考過程,是獲得創(chuàng)新成果的必由之路;創(chuàng)新能力是創(chuàng)新教育的必然結(jié)果,是從事各種創(chuàng)新活動的能量保證。當(dāng)代大學(xué)生作為未來的建設(shè)者和接班人。其創(chuàng)新能力的強弱對我國建設(shè)創(chuàng)新型國家起著關(guān)鍵性的作用,而令人感到遺憾的是目前不少大學(xué)生創(chuàng)新能力處在普遍偏低的狀態(tài)。從2009年畢業(yè)生答辯情況來看表現(xiàn)比較突出:一是缺乏創(chuàng)新觀念和創(chuàng)新欲望,專業(yè)知識面比較狹窄。不少學(xué)生牢騷滿腹,唉聲嘆氣,對自己缺乏信心。二是缺乏創(chuàng)新的毅力。雖然有些大學(xué)生也能認(rèn)識到毅力在創(chuàng)新活動中的重要性,但在實踐過程中往往虎頭蛇尾,見異思遷,放棄追求。三是缺乏創(chuàng)新的興趣?,F(xiàn)在不少大學(xué)生的興趣往往隨著時問、環(huán)境、心情經(jīng)常變化,缺乏深度和廣度,。四是缺乏創(chuàng)新所需的觀察力。在觀察的速度和廣度、觀察的整體性和概括性、觀察的敏銳性和深刻性、觀察的計劃性和靈活性等方面,大學(xué)生普遍存在著不足。五是缺乏創(chuàng)新性思維能力。有些人也想創(chuàng)新,但不知道如何去創(chuàng)新。

2 “三創(chuàng)”人才素質(zhì)定位

“三創(chuàng)”人才素質(zhì)是指:具有創(chuàng)新意識、創(chuàng)新思維和創(chuàng)新能力三個方面素質(zhì)要求。

(1)創(chuàng)新意識是指每個人對創(chuàng)新的認(rèn)識、要求、欲望和激情,反映了要求創(chuàng)新的迫切程度。人與人之間的創(chuàng)新意識差距很大,沒有統(tǒng)一的模式。一般來說,每個人創(chuàng)新意識取決于個人的“本能”和“技能”,本能是先天性的,但技能是后天形成的,它是人們在各種實踐中不斷的探索以及前人的指導(dǎo)、培養(yǎng)下逐步提高的結(jié)果。對動畫專業(yè)的學(xué)生來說,創(chuàng)新意識的培養(yǎng)應(yīng)貫穿整個教學(xué)過程,體現(xiàn)于整個教學(xué)實踐中,其中教師的創(chuàng)新意識非常重要,教師是學(xué)生創(chuàng)新意識的引導(dǎo)者和挖掘者。

(2)創(chuàng)新思維是每個人在進(jìn)行創(chuàng)新活動時所必須依賴的思想基礎(chǔ),包括思維的基本類型和具體的思維模式等。人的創(chuàng)新思維是一個非常復(fù)雜的過程,通常所說創(chuàng)新思維包括分散與集中思維、逆向思維、形象思維、直覺與靈感思維等等,都是人們長期研究的結(jié)果。但具體應(yīng)用到某個體的實踐中很難說清楚是那種思維在起作用,我們現(xiàn)階段的教育在形成一種“習(xí)慣思維”模式,統(tǒng)一組織、統(tǒng)一管理、統(tǒng)一早簽到、統(tǒng)一早讀、統(tǒng)一息燈等等,給學(xué)生帶來的是服從和本應(yīng)如此的思維定勢,這樣不利于學(xué)生的創(chuàng)新思維能力的培養(yǎng)。

(3)創(chuàng)新能力是創(chuàng)新實力和創(chuàng)新能量的象征,是創(chuàng)新教育的最終目標(biāo)。伴隨著新媒體時代來臨,新媒體行業(yè)給學(xué)生提供許多創(chuàng)新能力培養(yǎng)機(jī)會,比如國內(nèi)外的新媒體作品的比賽,幾乎每月均有,組織機(jī)構(gòu)層次各異,盡管行業(yè)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,但就機(jī)會本身來說,施展創(chuàng)新能力的平臺多樣,只要積極參與,都會有好的收獲。現(xiàn)在有條件的學(xué)校在動員組織學(xué)生參加各種賽事。并免費為學(xué)生提供制作工作室,配備相應(yīng)的指導(dǎo)老師,指導(dǎo)學(xué)生的作品。從某種意義上說,給學(xué)生提供極好的發(fā)展空間,也加強了師生的交流。

第5篇

關(guān)鍵詞:人才培養(yǎng);數(shù)字媒體技術(shù);課程體系;游戲開發(fā)

1 背 景

江蘇省政府和南京市把計算機(jī)軟件產(chǎn)業(yè)作為優(yōu)先鼓勵發(fā)展的支柱產(chǎn)業(yè),作為新興戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)的重點發(fā)展。南京市政府特別重視計算機(jī)與信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,提出提升規(guī)模、企業(yè)發(fā)展與創(chuàng)新的主要目標(biāo)[1-2]。早在2011年,南京市委和市政府就提出《關(guān)于以打造一谷兩園軟件產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)為重點高標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)中國軟件名城的意見》,提出將南京建設(shè)為中國軟件名城的目標(biāo),計算機(jī)軟件產(chǎn)業(yè)業(yè)務(wù)收入預(yù)期達(dá)到4 000億元以上,并在2020年初步建成世界軟件名城。從軟件技術(shù)與專業(yè)人才培養(yǎng)角度來說,數(shù)字媒體技術(shù)作為計算機(jī)軟件產(chǎn)業(yè)中的一個重要發(fā)展方向,虛擬現(xiàn)實技術(shù)與人工智能近年來日臻活躍,越來越顯現(xiàn)出發(fā)展的活力與潛在的前景。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)生從總體上講應(yīng)具有較扎實的計算機(jī)和數(shù)字媒體基礎(chǔ)知識,掌握數(shù)字媒體基礎(chǔ)、圖形圖像處理、音頻視頻處理、流媒體、虛擬現(xiàn)實、游戲編程等專業(yè)基礎(chǔ)知識;具備包括虛擬現(xiàn)實、多媒體編程、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字圖像處理和計算機(jī)視覺等專業(yè)技術(shù)的能力,具有圖形、圖像、音頻、視頻處理及數(shù)字媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的能力。

2 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)預(yù)期形成的專業(yè)與人才特色

依據(jù)數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)中游戲行業(yè)對人才的迫切需求,以學(xué)生系統(tǒng)能力培養(yǎng)為主線,以新型應(yīng)用型工程技術(shù)人才為培養(yǎng)目標(biāo),將當(dāng)前游戲開發(fā)中的最新編程平臺與先進(jìn)技術(shù)引入專業(yè)課程體系,按照網(wǎng)絡(luò)游戲與手機(jī)游戲開發(fā)工程師的知識和實踐能力組織課程的設(shè)置,通過計算機(jī)圖形學(xué)、三維建模、移動游戲開發(fā)編程、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)編程、Unity3D開發(fā)引擎的游戲開發(fā)技術(shù)等專業(yè)課程的設(shè)置,突出以游戲開發(fā)工程師為培養(yǎng)目標(biāo)的學(xué)生實踐能力鍛煉。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)依托行業(yè)內(nèi)企業(yè)多年的數(shù)字媒體產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗與培訓(xùn)能力,進(jìn)行產(chǎn)教融合與校企合作辦學(xué),突出以游戲開發(fā)為主的數(shù)字媒體技術(shù)方向的專業(yè)特色,更好地滿足人才培養(yǎng)目標(biāo)定位需求,并為后期工程教育認(rèn)證打下基礎(chǔ)。

3 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)建設(shè)的主要內(nèi)容

3.1 以游戲開發(fā)為主要特色的課程體系建設(shè)

突出以游戲開發(fā)為主要特色的數(shù)字媒體技術(shù)培養(yǎng)方向,主要專業(yè)基礎(chǔ)與專業(yè)課程由以下組成:數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、計算機(jī)圖形學(xué)、三維建模、操作系統(tǒng)、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)編程、移動游戲開發(fā)編程、游戲UI設(shè)計、游戲算法、游戲開發(fā)技術(shù)、圖形處理技術(shù)等。課程的總體分布與關(guān)系見表1。

我們多選用新出版的優(yōu)秀教材,將教材的適用性作為教學(xué)過程控制的主要監(jiān)測點。對于知識更新較快的課程,組織有經(jīng)驗的教師自編教材并及時修訂,跟蹤反映數(shù)字媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)的新技術(shù)、新成果。

3.2 實踐實訓(xùn)基地建設(shè)

產(chǎn)學(xué)研結(jié)合的實踐教學(xué)模式是計算機(jī)類專業(yè)辦學(xué)的一大特色[3],學(xué)院始終把創(chuàng)建校外產(chǎn)學(xué)研實習(xí)基地工作放在重要位置,使得學(xué)生獲得實際的研究、開發(fā)、設(shè)計的實踐教學(xué)機(jī)會,全方位、系統(tǒng)地培養(yǎng)學(xué)生的技術(shù)應(yīng)用能力和創(chuàng)新能力[4]。目前,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)依托的計算機(jī)工程學(xué)院,同東軟集團(tuán)股份有限公司、中軟國際集團(tuán)有限公司、南京麥瑞克科技有限公司、江蘇萬和等多家大中型企業(yè)簽訂了《共建教育實習(xí)基地協(xié)議書》。通過校外實習(xí)基地,學(xué)生能夠參與數(shù)字媒體產(chǎn)品開發(fā)過程,在實踐中加強學(xué)生的實際工作能力[5],從而達(dá)到培養(yǎng)綜合素質(zhì)高、創(chuàng)新能力強、富有團(tuán)隊精神的應(yīng)用型高級數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)人才的目標(biāo)。學(xué)生從第6學(xué)期的專業(yè)實習(xí)、第7學(xué)期的工程項目實踐與畢業(yè)實習(xí)參與到學(xué)院合作方――南京麥瑞克科技有限公司的研發(fā)項目中,專業(yè)實習(xí)與工程項目實踐是數(shù)字媒體技術(shù)方向的重要教學(xué)環(huán)節(jié)。通過專業(yè)實習(xí)與工程項目實踐,學(xué)生能夠系統(tǒng)地掌握游戲開發(fā)的知識體系和整個流程,以及具體案例的開發(fā)過程,鍛煉自身的實踐動手能力。學(xué)生在實訓(xùn)中掌握了企業(yè)項目實際管理流程,提高了適應(yīng)能力。學(xué)生以實踐開發(fā)小組為單位完成相關(guān)系統(tǒng)功能與模塊設(shè)計,撰寫相應(yīng)的策劃文檔以及開發(fā)規(guī)范文檔,根據(jù)設(shè)計選擇相應(yīng)的技術(shù)進(jìn)行資源優(yōu)化和打包,對于系統(tǒng)進(jìn)行集成開發(fā)與部署。開發(fā)報告應(yīng)包含組員角色及分工、系統(tǒng)的分析和設(shè)計報告、項目開發(fā)流程管理的要點、實踐總結(jié)等內(nèi)容,并附有軟件系統(tǒng)的完整開發(fā)用例源代碼。指導(dǎo)教師根據(jù)實踐的情況,包括實踐小組的講解和演示,總結(jié)實踐開發(fā)的收獲、創(chuàng)新與成果。

專業(yè)實習(xí)是綜合性實踐環(huán)節(jié),通過專業(yè)實習(xí)可以讓學(xué)生理解游戲系統(tǒng)的完整開發(fā)過程。專業(yè)實習(xí)涉及游戲UI設(shè)計、三維建模、圖形處理技術(shù)等核心專業(yè)基礎(chǔ)及專業(yè)課程。通過專業(yè)實習(xí),學(xué)生可以在游戲開發(fā)的方法和技術(shù)、系統(tǒng)分析與設(shè)計、計算機(jī)軟硬件的配置與管理、虛擬現(xiàn)實開發(fā)等方面得到鍛煉。通過建模,學(xué)生可以完整地理解游戲場景系統(tǒng)開發(fā)的整個過程。例如在游戲場景房屋模型制作項目,通過三維建模與一些基本的操作命令,學(xué)生可以搭建常見游戲場景中的房屋模型,完成房屋模型制作的工作,為以后制作大型場景打下技術(shù)基礎(chǔ)。

工程項目實踐涉及面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計、C#程序設(shè)計、移動游戲開發(fā)編程、游戲開發(fā)技術(shù)等核心專業(yè)課程。工程項目實踐的內(nèi)容包括聯(lián)機(jī)火線戰(zhàn)爭、虛擬旅游、跑酷類游戲等綜合性游戲開發(fā)項目,讓學(xué)生對游戲的開發(fā)流程有詳細(xì)的了解,熟練使用Unity游戲引擎工具,在游戲的策劃―游戲的界面交互設(shè)計―游戲的開發(fā)邏輯―游戲優(yōu)化―游戲―游戲上傳等整個游戲開發(fā)全生命周期內(nèi)進(jìn)行綜合性工程項目實踐,同時工程項目實踐有利于培養(yǎng)學(xué)生的書面表達(dá)能力、全面策劃思考能力、自主學(xué)習(xí)能力、需求研發(fā)能力和探索創(chuàng)新能力。

3.3 合作辦學(xué)

2016年起,金陵科技學(xué)院計算機(jī)工程學(xué)院與澳大利亞昆士蘭理工學(xué)院(QUT)合作,采用“2+2”聯(lián)合培養(yǎng)模式,共同培養(yǎng)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的本科人才。QUT課程體系采用CDIO工程教育思想,著重鍛煉學(xué)生的綜合素質(zhì)和能力。自2016年開始學(xué)院在數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)方案中嵌入NIIT(National Institute of Information Technology,印度國家信息技術(shù)學(xué)院)課程模塊,培養(yǎng)具備國際視野的數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)人才。2016年數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的計劃招生人數(shù)為40人,班級為正常教學(xué)班,不單獨針對國外學(xué)習(xí)而組班。在新生入學(xué)教育時,鼓勵學(xué)生通過雅思考試,在大學(xué)三年級申請去昆士蘭理工學(xué)院深造。數(shù)字媒體技術(shù)的人才培養(yǎng)借鑒了澳洲高等教育教學(xué)的先進(jìn)模式和成功經(jīng)驗,包括外方優(yōu)秀的教學(xué)形式、考核方式及評估標(biāo)準(zhǔn)。合作教育將由引進(jìn)外方優(yōu)秀教師與中方資深教師共同完成。在大學(xué)一年級下學(xué)期做雅思考試動員,相應(yīng)的英語課程引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行雅思綜合英語、雅思口語、雅思讀寫、雅思聽說、英語語言和文化、學(xué)術(shù)英語課程的學(xué)習(xí),為雅思考試做好準(zhǔn)備。通過雅思考試的學(xué)生可以申請出國學(xué)習(xí),國外第二階段的專業(yè)課學(xué)習(xí)將采用全英文學(xué)習(xí)。通過國外的系統(tǒng)學(xué)習(xí),學(xué)生將全面地掌握網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、虛擬現(xiàn)實等數(shù)字媒體相關(guān)的基本理論與方法,能綜合運用所學(xué)知識與技能去分析和解決數(shù)字媒體領(lǐng)域的實際問題,同時擁有專業(yè)和外語雙重素質(zhì),成為富有責(zé)任心和創(chuàng)新能力的國際化應(yīng)用型優(yōu)質(zhì)人才。出國的學(xué)生完成昆士蘭理工學(xué)院后兩年的專業(yè)課程學(xué)習(xí),畢業(yè)時將獲得雙學(xué)位證書。未出國的學(xué)生按照教學(xué)計劃繼續(xù)完成國內(nèi)的學(xué)業(yè),畢業(yè)時將具有較強的計算機(jī)技術(shù)應(yīng)用能力,能熟練使用常見游戲開發(fā)及虛擬現(xiàn)實軟件,掌握信息檢索、文獻(xiàn)檢索、資料查詢的基本方法,具有獨立獲取知識、較強的綜合分析與管理的能力及一定的科學(xué)研究能力。

昆士蘭理工學(xué)院數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的8門專業(yè)基礎(chǔ)課為:Programming for Visual Design、Real-time 3D Computer Graphics、Data Structures and Algorithms、Databases、Computer Games Studies、Virtual Environments、Software Development、AI for Games。我院數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)大一、大二的教學(xué)計劃中與之對接的課程是:視覺設(shè)計編程、實時3D計算機(jī)圖形學(xué)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)原理、計算機(jī)游戲基礎(chǔ)、三維建模、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計、游戲開發(fā)中的人工智能8門課。由于這8門課程基本為專業(yè)基礎(chǔ)課,因而數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)大一、大二的教學(xué)計劃對于國內(nèi)和準(zhǔn)備去國外學(xué)習(xí)的學(xué)生而言都通用,可以做到跟后續(xù)專業(yè)課程的無縫對接。在教學(xué)計劃中,我院上述8門課程使用昆士蘭理工學(xué)院的教材、課件等教學(xué)資料,按昆士蘭理工學(xué)院的要求完成教學(xué)任務(wù)。視覺設(shè)計編程(Programming for Visual Design)課程以C#課程為切入點講授數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)涉及的編程技術(shù);三維建模(Virtual Environments)主要講解三維建模內(nèi)容;游戲開發(fā)中的人工智能(AI for Games)以講解游戲算法為主。將國外實時3D計算機(jī)圖形學(xué)、游戲開發(fā)中的人工智能、視覺設(shè)計編程、三維建模與實時渲染技術(shù)等最新的課程逐步地引入我院數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的教學(xué)體系,不斷促進(jìn)專業(yè)水平的提高。

4 結(jié) 語

實踐證明,我校數(shù)字媒體技術(shù)的人才培養(yǎng)計劃的實施,進(jìn)一步完善了應(yīng)用型工程型本科人才培養(yǎng)體系,國內(nèi)IT企業(yè)能深度地參與本專業(yè)的人才培養(yǎng),校企融合共同培養(yǎng)適應(yīng)“長三角”地區(qū)數(shù)字媒體技術(shù)的人才;同時,通過國際合作開闊了學(xué)生的視野,為南京以及長三角的游戲產(chǎn)業(yè)高層次的軟件開發(fā)人才培養(yǎng)打下基礎(chǔ)。我校數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)將強調(diào)對游戲開發(fā)能力培養(yǎng),注重從游戲算法的角度解決游戲開發(fā)中遇到的實際問題。今后我們將進(jìn)一步精選企業(yè)課題,將課題與學(xué)生工程項目實踐、畢業(yè)設(shè)計高度結(jié)合,實現(xiàn)學(xué)生實習(xí)到就業(yè)的無縫對接。

參考文獻(xiàn):

[1] 張燕, 史金芬, 沈奇. 改革教學(xué)模式培養(yǎng)高素質(zhì)軟件人才[J].金陵職業(yè)大學(xué)學(xué)報, 2003, 18(4): 18-20.

[2] 劉鈺, 張燕, 沈奇, 等. 卓越工程師計劃下的嵌入式軟件人才培養(yǎng)[J]. 計算機(jī)教育, 2014(9): 48-51.

[3] 沈奇, 張燕, 羅揚. 應(yīng)用型本科實踐教學(xué)體系的構(gòu)建及改革[J]. 實驗技術(shù)與管理, 2010(12): 39-41.

第6篇

[關(guān)鍵詞]數(shù)字媒體;藝術(shù)特性;人才培養(yǎng)

[中圖分類號]G642

[文獻(xiàn)標(biāo)識碼]A

[文章編號]2095-3712(2014)31-0036-02

[基金項目]本文系2014年度河南省教育廳人文社會科學(xué)研究項目“應(yīng)用型創(chuàng)新人才培養(yǎng)視閾下的影視藝術(shù)類實驗體系構(gòu)建”(2014-gh-279),河南工業(yè)大學(xué)2014年高教研究項目“面向應(yīng)用型傳媒人才培養(yǎng)的實驗教學(xué)改革”(2014GJYJ-B07)的研究成果。

[作者簡介]毛文(1974―),女,湖北武漢人,碩士,河南工業(yè)大學(xué)設(shè)計藝術(shù)學(xué)院副教授,研究方向:藝術(shù)設(shè)計。

一、數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的科技依賴性

計算機(jī)圖形技術(shù)為數(shù)字藝術(shù)作品的造型和表現(xiàn)提供了無限的發(fā)揮空間。各類圖形、圖像和動畫軟件技術(shù)的應(yīng)用,都屬于數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作。算法和編程的集合是所有軟件的核心,多媒體軟件具有十分友好和人性化的界面,為藝術(shù)創(chuàng)作者提供了自然、方便的設(shè)計環(huán)境,而復(fù)雜的算法都在“后臺”運行。有人認(rèn)為新媒體設(shè)計師不需要掌握計算機(jī)語言。這種理解是片面的,理由是目前的計算機(jī)軟件的發(fā)展水平還遠(yuǎn)未達(dá)到脫離編程的環(huán)境。例如,描述生物有機(jī)體的特征或模擬自然景觀需要計算機(jī)分形算法,需要進(jìn)行自主開發(fā),而普通的軟件往往無法提供這些特殊的功能;又如Flash軟件就需要設(shè)計師懂得ActionScript技能;網(wǎng)頁設(shè)計師也必須掌握HTML、ASP、JavaScript等編程語言;網(wǎng)游設(shè)計師還得熟練掌握C++、VB或Java程序語言。顯然,設(shè)計師不僅要能夠熟練操作軟件,還要能夠運用程序設(shè)計來實現(xiàn)僅僅通過軟件所無法實現(xiàn)的藝術(shù)效果。還有,新媒體藝術(shù)作品傳播和網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)壓縮與解壓、媒體格式轉(zhuǎn)換、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等密切相關(guān),這些知識無疑是新媒體藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的學(xué)生必須具備的計算機(jī)理論和技能。

相對于傳統(tǒng)藝術(shù)對創(chuàng)作材料的依賴,數(shù)字媒體藝術(shù)對技術(shù)的依賴完全不一樣,數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作和展示,需要網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作者要用到創(chuàng)作軟件?;诖?,數(shù)字媒體藝術(shù)家同時又需要一些基本的計算機(jī)技能,他們需要掌握運用軟件的技巧。數(shù)字技術(shù)的突飛猛進(jìn)促使新媒體藝術(shù)家不斷地學(xué)習(xí)掌握利用更新、更強大的創(chuàng)作平臺進(jìn)行創(chuàng)作。

二、數(shù)字媒體藝術(shù)傳播的媒體依賴性

目前,互聯(lián)網(wǎng)已成為數(shù)字藝術(shù)作品超遠(yuǎn)距離傳輸?shù)闹饕脚_。藝術(shù)家可在網(wǎng)絡(luò)上通過視頻直觀地推介他的藝術(shù)作品,迅速向全世界傳播。另外,尋找發(fā)行或展示渠道、表演場所也都不再是難事。除此之外,數(shù)字音視頻技術(shù)日趨成熟,人們在家里看電影大片、聽流行音樂也成為現(xiàn)實。作曲家或音樂愛好者借助音樂軟件,編輯創(chuàng)作樂曲,為自己喜歡的詩或者詞譜曲,還可以在互聯(lián)網(wǎng)上。同樣,在網(wǎng)上,音樂檢索、儲存、播放、復(fù)制和下載都可以輕松地完成?,F(xiàn)在,智能手機(jī)得到普及,它一般具備諸如上網(wǎng)聊天、在線音樂、網(wǎng)絡(luò)游戲、電視節(jié)目接收等功能。技術(shù)發(fā)展積極推動了新媒體藝術(shù)的普及和傳播。

數(shù)字媒體藝術(shù)的媒體依賴性就是對各類傳統(tǒng)、現(xiàn)代媒體的依賴性。信息時代,隨處都是“數(shù)字信息”的身影,海量的經(jīng)過數(shù)字化藝術(shù)處理后的圖片、廣告和影像作品,沒有一刻不影響著我們的工作和生活。經(jīng)過數(shù)字化編碼的藝術(shù)內(nèi)容借助各種媒體進(jìn)入千家萬戶。因此,可以說數(shù)字藝術(shù)的表現(xiàn)形式就是“數(shù)字媒體藝術(shù)”。數(shù)字媒體及其傳播方式在作品的創(chuàng)作、展示和普及中起著非常重要的作用。雖然大眾心理學(xué)、媒體技術(shù)學(xué)的研究范疇是大眾傳播學(xué)的關(guān)注重點,但作為數(shù)字媒體專業(yè)的學(xué)生,熟悉現(xiàn)代數(shù)字媒體運作方式、傳播途徑也非常必要。因此,學(xué)習(xí)數(shù)字媒體藝術(shù)的學(xué)生知識結(jié)構(gòu)中必須有媒體技術(shù)學(xué)的內(nèi)容和應(yīng)用傳播學(xué)的內(nèi)容。

三、數(shù)字媒體藝術(shù)的短暫性和瞬時傳播性

數(shù)字化的本性和電子信息傳播的特征決定了許多網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)具有獨特的瞬時傳播性、短暫性、虛擬性和可下載性等幾個特征。智能終端越來越普及,這無疑也推動了數(shù)字媒體藝術(shù)對網(wǎng)絡(luò)媒體的依賴。由于數(shù)字媒體藝術(shù)是通過網(wǎng)絡(luò)平臺傳播擴(kuò)散的藝術(shù),因此它也就具備了其他藝術(shù)類別所不具備的傳播廣泛性、快捷性。需要指出的是,網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)和廣播、電影、電視等借助現(xiàn)代傳媒的大眾文化相類似,具有商品的特征?!岸虝骸笔钱?dāng)代大眾文化產(chǎn)品的普遍特征,這一特征使多數(shù)大眾文化產(chǎn)品失去了難以持久的魅力。網(wǎng)絡(luò)的高效率傳播,超大規(guī)模、快捷方便的復(fù)制技術(shù)使網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)得以更快捷、更廣泛地向大眾傳播。被大規(guī)模復(fù)制的網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)作品,因網(wǎng)絡(luò)的瞬時傳播特性,淪為一次性消費的文化產(chǎn)品,其極易復(fù)制的特征降低了網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)品的原有藝術(shù)價值,而瞬時傳播的特征使得網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)作品變得讓人過目即忘。因此,許多網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)有“短暫性和瞬時傳播性”的特點。

雖然網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)有著以上特性,但是不能因此忽略網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)特有的美學(xué)價值。和那些經(jīng)典的傳統(tǒng)藝術(shù)作品類似,一些具有創(chuàng)新意識的數(shù)字藝術(shù)作品也能夠保存相當(dāng)一段時期,甚至被各類博物館所收藏。

四、數(shù)字媒體藝術(shù)人才培養(yǎng)方向

數(shù)字媒體藝術(shù)是新興交叉學(xué)科,融藝術(shù)與科技為一體。其人才培養(yǎng)目標(biāo)是培養(yǎng)應(yīng)用型設(shè)計人才,該類人才的知識結(jié)構(gòu)應(yīng)該包含以下幾個模塊:藝術(shù)美學(xué)、工業(yè)設(shè)計、媒體技術(shù)和計算機(jī)軟件技能。這幾個模塊之中,尤其重要的是藝術(shù)教育。在目前的數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作人員當(dāng)中,我們可以看到,雖然許多藝術(shù)家缺乏計算機(jī)編程的經(jīng)驗,但是這并沒有妨礙他們創(chuàng)作出大量具有較高藝術(shù)水準(zhǔn)的作品,反而是具有強大功能的軟件及越來越人性化的交互界面設(shè)計幫助了他們。借助計算機(jī)創(chuàng)作軟件的超強功能,憑借深厚的藝術(shù)功底和對視覺語言的把握能力,同樣在數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域取得了巨大成就。當(dāng)然,那些只是擁有計算機(jī)編程知識和現(xiàn)代媒體從業(yè)經(jīng)驗的人在數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域若想取得較大的成就則非常困難。因此,要想進(jìn)行數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作,僅僅熟練掌握幾門創(chuàng)作軟件技術(shù)是不夠的。數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計同其他藝術(shù)門類一樣,也屬于一種高級的藝術(shù)創(chuàng)作活動。不重視設(shè)計語言的學(xué)習(xí)和設(shè)計思維的訓(xùn)練,軟件技術(shù)只是一種高級工具而已。

綜上所述,數(shù)字媒體藝術(shù)人才的培養(yǎng)尤其要重視數(shù)字媒體藝術(shù)的文化屬性,要從一個更高的層面,從人類學(xué)、社會學(xué)等新的視角來重新審視藝術(shù)教育學(xué)科。在人才培養(yǎng)方案和課程設(shè)置上,注重發(fā)展跨學(xué)科的、以研究為基礎(chǔ)的課程;在教學(xué)模式上,開展以研究為基礎(chǔ)的教學(xué)模式,這種模式能夠讓師生同時參與教學(xué)活動,從而讓學(xué)生真正從學(xué)校有所收獲,要將教學(xué)的重點放在對學(xué)生思維能力的培養(yǎng)之上,學(xué)習(xí)從藝術(shù)作品中的美學(xué)、社會和歷史的背景中解讀作品的韻味,學(xué)會關(guān)注我們周圍的世界,并積極地用我們掌握的藝術(shù)造型手段塑造周圍的世界。

參考文獻(xiàn):

[1]牟昱,葉福軍.淺談數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的學(xué)習(xí)與就業(yè)[J].科教文匯:上旬刊,2010(1):18-19.

第7篇

數(shù)字媒體方向課程體系的建設(shè)以創(chuàng)新性復(fù)合型人才培養(yǎng)為基本指導(dǎo)思想,重視實踐課程的開設(shè),使學(xué)生所學(xué)習(xí)掌握的方法具有充分的實效性,真正做到學(xué)有所用,以適應(yīng)未來的工作崗位,成為本行業(yè)和企業(yè)所歡迎的有用人才。課程體系分為軟件工程專業(yè)核心課程模塊、數(shù)字媒體方向核心課程模塊、專業(yè)實訓(xùn)、畢業(yè)實習(xí)和畢業(yè)設(shè)計(論文)等模塊。

1.1核心課程

軟件工程專業(yè)數(shù)字媒體技術(shù)方以軟件工程專業(yè)為主線構(gòu)成專業(yè)基礎(chǔ)和專業(yè)主干課程。其中,計算機(jī)與軟件基礎(chǔ)課程有:計算機(jī)導(dǎo)論、程序設(shè)計入門、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、Java程序設(shè)計、計算機(jī)組成原理、數(shù)據(jù)庫原理、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、操作系統(tǒng)、編譯原理、信息安全技術(shù)、計算機(jī)體系結(jié)構(gòu)以及J2EE與中間件技術(shù);軟件工程專業(yè)課程有:軟件工程導(dǎo)論、軟件測試技術(shù)、需求分析與UML設(shè)計、軟件項目管理與過程控制;數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程有:數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論、計算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)字圖像處理、網(wǎng)絡(luò)流媒體技術(shù)、用戶界面設(shè)計、視頻音頻制作與處理、數(shù)字影視特技應(yīng)用、高級游戲特性與游戲引擎、人機(jī)交互技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用、高級腳本與插件技術(shù)等。對于實踐性較強的課程開始單獨的實驗課程和配套的課程設(shè)計。

1.2特色課程

計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲由計算機(jī)技術(shù)、藝術(shù)設(shè)計學(xué)和計算機(jī)動畫以及計算機(jī)圖形圖像技術(shù)高度交叉結(jié)合,目的是培養(yǎng)具有扎實的游戲編程功底和良好的邏輯思維習(xí)慣,具備較強的審美能力和一定的藝術(shù)素養(yǎng),熟悉游戲產(chǎn)品開發(fā)流程,具有一定的策劃能力,能在游戲公司、門戶網(wǎng)站、手機(jī)運營企業(yè)、動畫公司等單位從事游戲設(shè)計、游戲開發(fā)、游戲制作、游戲策劃、游戲運營等方面工作的富于競爭力與創(chuàng)新精神的高級復(fù)合型人才。計算機(jī)游戲程序設(shè)計。課程目標(biāo):本課程主要學(xué)習(xí)普及游戲開發(fā)理念,培養(yǎng)游戲開發(fā)氛圍,挑選有潛力的學(xué)生組成開發(fā)團(tuán)隊;傳授游戲開發(fā)中的程序設(shè)計要素,特別是游戲引擎開發(fā)的基本知識。通過本課程的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠掌握游戲開發(fā)的基本理念,熟悉游戲開發(fā)的基本技巧和流程,并具備從事游戲程序設(shè)計工作的基本技能。虛擬現(xiàn)實與數(shù)字娛樂。課程目標(biāo):本課程主要介紹虛擬現(xiàn)實的基本概念及其系統(tǒng)組成、相關(guān)的軟件技術(shù)及虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用,并介紹了當(dāng)前數(shù)字娛樂的現(xiàn)狀,發(fā)展和一些關(guān)鍵技術(shù)。內(nèi)容包括:虛擬現(xiàn)實的定義、特性和組成,虛擬世界的創(chuàng)建和管理,虛擬現(xiàn)實中的視覺計算,虛擬現(xiàn)實中的交互技術(shù),虛擬現(xiàn)實中的聲覺計算,增強現(xiàn)實,分布式虛擬現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實應(yīng)用,與虛擬現(xiàn)實相關(guān)的數(shù)字娛樂技術(shù)。

2實踐教學(xué)體系

培養(yǎng)符合時代需要的創(chuàng)新性人才,就要強化實驗教學(xué)的開放性和多層次化?;趧?chuàng)新性原則和以生為本原則,結(jié)合培養(yǎng)目標(biāo)和自身教學(xué)特點,數(shù)字媒體技術(shù)方向?qū)嵺`教學(xué)體系分為課程實驗,專業(yè)實訓(xùn)、畢業(yè)實習(xí)和畢業(yè)設(shè)計三個方面,各實踐環(huán)節(jié)之問相互協(xié)調(diào)、相互銜接、循序漸進(jìn)。

2.1課程實驗

依照實踐能力培養(yǎng)循序漸進(jìn)的原則,根據(jù)實現(xiàn)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)基本能力培養(yǎng)的系列課程,并按照系列課程的復(fù)雜度和規(guī)模設(shè)計實踐環(huán)節(jié),開展了多層次課程實驗教學(xué),根據(jù)學(xué)生的需要和實踐能力培養(yǎng)的漸進(jìn)規(guī)則,將實驗課安排大學(xué)四年的各個環(huán)節(jié)。多層次實驗教學(xué)是指在實驗大綱與目標(biāo)的規(guī)范基礎(chǔ)上,將實驗項目設(shè)計成基礎(chǔ)型、綜合設(shè)計型、研究創(chuàng)新型不同層次的實驗。同一學(xué)生從基礎(chǔ)規(guī)范一綜合設(shè)計一研究創(chuàng)新這樣難度遞增的實驗項目中逐漸進(jìn)行訓(xùn)練,實現(xiàn)系統(tǒng)培養(yǎng)學(xué)生綜合實踐能力。課程實驗主要包括:手繪訓(xùn)練、視頻特技與非線性編輯、多媒體網(wǎng)頁設(shè)計、移動娛樂軟件開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)娛樂軟件開發(fā)、界面設(shè)計課程設(shè)計、虛擬現(xiàn)實開發(fā)課程設(shè)計等。

2.2專業(yè)實訓(xùn)

專業(yè)實訓(xùn)作為知識、能力、綜合素質(zhì)教育的結(jié)合點,成為數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)實踐教學(xué)的重點之一。專業(yè)實訓(xùn)是對課堂教學(xué)具有延伸作用,是學(xué)生培訓(xùn)職業(yè)能力、熟悉職業(yè)環(huán)境、了解實際知識的重要渠道。通過專業(yè)實訓(xùn),學(xué)生不僅可以把所學(xué)轉(zhuǎn)化為所用,還能使學(xué)生在學(xué)習(xí)操作過程中通過不斷調(diào)整自己的知識結(jié)構(gòu)來慢慢適應(yīng)相應(yīng)職業(yè)崗位,鍛煉職業(yè)的能力,為實習(xí)以及今后走向社會積累經(jīng)驗、打下基礎(chǔ)。我校軟件工程專業(yè)是校級專業(yè)綜合改革試點專業(yè),以爭建微軟IT學(xué)院、HP軟件學(xué)院為契機(jī),與知名IT企業(yè)開展深度合作,聯(lián)合培養(yǎng)具有國際視野的軟件開發(fā)、軟件測試和服務(wù)外包人才。與中軟國際、Tarena(達(dá)內(nèi))科技等十多家IT企業(yè)聯(lián)合建立了實習(xí)實訓(xùn)基地、就業(yè)基地。

2.3畢業(yè)實習(xí)和畢業(yè)設(shè)計

畢業(yè)實習(xí)是學(xué)生將前期學(xué)習(xí)到的知識運用到生產(chǎn)實踐中,真正了解、感受未來的工作,鍛煉自己各方面的綜合能力。真正實現(xiàn)與行業(yè)需求的專業(yè)實踐能力對接。能勝任相應(yīng)崗位的工作,從而積累工作經(jīng)驗,為就業(yè)做準(zhǔn)備。為了增強學(xué)生和指導(dǎo)老師對畢業(yè)設(shè)計(論文)及畢業(yè)實習(xí)的重視,提高畢業(yè)設(shè)計(論文)的質(zhì)量和提高學(xué)生在畢業(yè)設(shè)計(論文)及畢業(yè)實習(xí)實踐環(huán)節(jié)獲得的實踐能力,也為緩解畢業(yè)設(shè)計時間(論文)不足,筆者將畢業(yè)實習(xí)與畢業(yè)設(shè)計(論文)有機(jī)結(jié)合,實行“畢業(yè)實習(xí)+畢業(yè)設(shè)計”相結(jié)合的模式,學(xué)生畢業(yè)設(shè)計的內(nèi)容來自于畢業(yè)實習(xí),并且畢業(yè)設(shè)計的內(nèi)容要將畢業(yè)實習(xí)的內(nèi)容進(jìn)行一定的升華,除體現(xiàn)學(xué)生四年來所學(xué)知識綜合之外,還要體現(xiàn)出學(xué)生的創(chuàng)新能力與科研能力,達(dá)到培養(yǎng)創(chuàng)新型、復(fù)合型人才的標(biāo)準(zhǔn)。

3結(jié)束語