基于仿真博弈系統(tǒng)的指揮控制智能化發(fā)展設(shè)想

作者:金欣; 劉松毅 信息系統(tǒng)工程重點實驗室; 南京電子工程研究所; 南京210007; 中國衛(wèi)星發(fā)射測控系統(tǒng)部; 北京100011

摘要:繼AlphaGo戰(zhàn)勝人類圍棋手之后,“阿爾法”再次戰(zhàn)勝人類飛行員讓人們看到了指揮控制智能化的曙光。然而和平時期,聯(lián)合作戰(zhàn)指揮,尤其是戰(zhàn)役級指揮的訓(xùn)練數(shù)據(jù)十分有限,這為機器學(xué)習(xí)帶來了難題。從AlphaGo和美軍“深綠”、“阿爾法”中得到啟示,提出通過打造逼真的模擬戰(zhàn)爭游戲,積累訓(xùn)練數(shù)據(jù),用于機器學(xué)習(xí),從而提升指揮控制智能化水平的思路,對指揮控制技術(shù)研究具有一定的指導(dǎo)意義。

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火力與指揮控制

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