基于unity局域網(wǎng)同步與多角色玩家的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

作者:干建松 江蘇財(cái)經(jīng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院現(xiàn)代教育技術(shù)中心; 江蘇淮安223003

摘要:通過Unity2017的Unet模塊,使用三維游戲引擎Unity的NetworkManager、NetworkIdentefier、NetworkTransfoml等組件,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)局域網(wǎng)同步與多玩家角色場(chǎng)景;通過分析NetworkMessage、NetworkServer,用C^#程序腳本完整地實(shí)現(xiàn)多角色玩家的選擇功能;最后于文章結(jié)尾處提出了解決網(wǎng)絡(luò)延遲的初步方法。

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鹽城工學(xué)院學(xué)報(bào)·自然科學(xué)版

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